資源

 
最終更新日時:

食料 (Food)


食料は、植物と動物から産出される。


利用中の食料(Food in Use)は、村々で現在使われている食料の量を表す。 利用中の食料が増加すると、繁栄度が増加する。

  • 食料を増やすための簡易パターン:
    • 森: ニワトリ(Chicken) + ブルーベリー(Blueberry)、またはりんご(Apple Tree) + いずれかの動物
    • 砂漠: アガーベ(Agave) + アガーベ(Agave)、またはカンガルーネズミ(Kangaroo Rat) + いずれかの鉱物
    • 沼地: ニワトコ(Elderberry) + カエル(Frog)
    • 海: サバ(Mackerel) + サバ(Mackerel)
    • 山: キンカン(Kumquat) + キンカン(Kumquat)

金 (Wealth)


金は、鉱物と動物から産出される。

利用中の金(Wealth in Use)は、村々で現在使われている金の量を表す。 利用中の金が増加すると、繁栄度が増加する。

  • 金を増やすための簡易パターン:
    • 森: オコジョ(Stoat) + めのう(Agate)
    • 砂漠: 砂漠ガメ(Desert Tortoise) + 植物、または石英(Quartz)+石英(Quartz)
    • 沼地: めのう(Agate) + ヤドクガエル(Poison Dart Frog) / イグアナ(Iguana)
    • 海: クマノミ(Clownfish) + クマノミ(Clownfish)
    • 山: キジ(Monal) + めのう(Agate)

科学 (Technology)


科学は、鉱物と植物から産出される。

利用中の科学(Technology in Use)は、村々で現在使われている科学の量を表す。 利用中の科学が増加すると、繁栄度が増加する。

  • 科学を増やすための簡易パターン:
    • 森: たんぽぽ(Dandelion) + 植物、または石(Stone) + 植物
    • 砂漠: 砂漠ガメ(Desert Tortoise) + 大サボテン(Barrel Cactus) + 砂漠ガメ(Desert Tortoise)、または石(Stone) + 植物
    • 沼地: ペパーミント(Peppermint) + 鉱物、または大理石(Marble) + 大理石(Marble)
    • 山: ショウガ(Ginger) + 動物、または石(Stone) + 植物

繁栄度 (Prosperity)


繁栄度は、利用中の食料・金・科学の合計値となる。
繁栄度は画面の左上に表示されている。


欲望 (Greed)


欲望のレベルが高まると、他の村との戦争をはじめたり、巨人へ攻撃を仕掛けたりする。

信仰 (Awe)


信仰は、村の情報パネルに表示される。
天然資源の共生関係の中に、信仰を高めることができるものがある。
信仰が強いと、欲望の増加が抑えられる。

例えば、信仰(Awe)が0の場合、使える資源と利用中の資源の差が20を超えると欲望(Greed)が高まるが、
信仰が15だと、資源の差が35までは欲望が上がらなくなる。


危険 (Danger)


危険の値は、村の情報パネルに表示される。
特定の動物が危険を持っており、危険が一定以上に高まると、村の成長に伴う欲望(Greed)の増加がストップする。

危険が高い区画では、獰猛な動物により、兵士がダメージを受けたり倒されたりする。

村の危険度は、その村の人々に影響する。

危険度影響
影響なし
欲望(greed)の変動がストップする(低下もしなくなる)
村人たちは、危険度を下げるため、危険を発している区画への攻撃を試みる



村の危険度は、村の領地内の危険値の総和となる。

例えば、森に狼(wolf)とバイソン(wisent)がいた場合、
区画番号123456
資源--バイソン(wisent)狼(wolf)--
危険値2 4 4 4 4 2

  • バイソンは 2 を及ぼす。
  • 狼は、1 + テリトリー内のバイソンの数ごとに 1 を及ぼす。 ⇒ 1 + 1 = 2

  • バイソンは、テリトリーである区画1~5に対して 2 を及ぼす。
  • 狼は、テリトリーである区画2~6に対して 2 を及ぼす

  • 村の危険度は、村の領域内の危険の総和なので、このケースだと計 20 となる。


ナチュラ (Natura)


ナチュラは、植物から一定の範囲にもたらされる資源である。
ナチュラは、いくつかの共生関係に影響するとともに、天然資源をアップグレードするアスペクト(aspect)を強める効果もある(?)。

ほとんどの植物のナチュラの範囲は、2区画である。
ナチュラの値は、その範囲内でナチュラの値が最大の植物が産出する値となる。(積算ではない)

例えば、砂漠に黒めのう(Onix)とWithered Shrubがある場合、
区画番号123456
資源-黒めのう(Onix)Withered ShrubWithered Shrub-黒めのう(Onix)
危険値6 6 23 Wealth6 6 6 1 15 Wealth

  • Withered Shrub は基本の 1 に加え、隣に鉱物がある場合 + 5 を産出する。
  • 黒めのうは、14 Wealth に加え、その区画の 1 当り1.5 Wealthを産出する。

  • Withered Shrub (3) は区画1~5に対して、6 をもたらす。
  • Withered Shrub (4) は区画2~6に対して、1 をもたらす。
    • ⇒ 区画2~5については、Withered Shrub (3)の値となる。

動物のテリトリー (Animal Range)


動物のテリトリーは資源ではなく、その動物の影響範囲を表す。
ほとんどの動物のテリトリーは2区画の範囲である。
初期値もしくは共生関係の効果として、テリトリーが拡張されるものもいる。

コメント(0)

コメント

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。

このページをシェアしよう!

最近の更新

2015/08/23 (日) 02:10

2015/01/14 (水) 16:23

2015/01/13 (火) 12:09

2015/01/12 (月) 09:39

2015/01/11 (日) 17:57

2015/01/10 (土) 12:39

2015/01/10 (土) 12:23

2015/01/09 (金) 15:27

2015/01/08 (木) 10:38

2015/01/07 (水) 16:14

2015/01/06 (火) 18:55

2014/05/12 (月) 16:34

2014/05/12 (月) 15:36

2014/05/11 (日) 18:00

2014/05/11 (日) 17:56

2014/05/11 (日) 17:28

2014/05/11 (日) 17:04

2013/12/26 (木) 10:01

2013/12/24 (火) 00:48

2013/12/24 (火) 00:47

注目記事
【ゼンゼロ】リセマラ当たりランキング ゼンゼロ攻略Wiki
【モンハンパズル】招待コード掲示板 モンハンパズル攻略Wiki
【パンドランド】リセマラ当たりランキング パンドランド攻略Wiki
【バウンティラッシュ】最強キャラランキング バウンティラッシュ攻略wiki
【鳴潮】最強キャラランキング|Tier表 鳴潮(めいちょう)攻略Wiki
ページ編集 トップへ
コメント 0