実績

 
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文明発展(developments)とは

文明発展(developments)は、ゲーム内のサブクエストであり、それぞれクリアすることで新しい天然資源プロジェクトがアンロックされる。
各ゲーム(Era)の終了時に、達成できた文明発展(developments)が提示される。
Steamの実績(achievements)と連動している。

ゲーム内には87個の文明発展(developments)があり、Steamではそれに36個を加えた123個の実績がある。(2013/12/22現在)

全ての文明発展を達成すると、エンディングムービーにて下記のメッセージが流れる(?)。

At the dawn of the next Era, the Giants were greeted by an unfamiliar sight. Life had survived, thrived and developed on its own. But how long will it last ?

"次の時代の夜明け、巨人達はまた違った風景にめぐり会うことだろう。 生命は生き延び、紡がれ、繁栄と発展を遂げていくだろう。 しかし、これはいつまで続くのだろうか?"

プレイヤーのレベル


天然資源プロジェクトのアンロックを一定以上進めると、プレイヤーのレベルが進展する。
プレイヤーのレベルは最大3となっている。

アイコン プレーヤーレベル 各レベルに必要な文明発展(developments)のアンロック数 各レベルでアンロックされるもの
1 9 30分ゲーム(30 minute era)
2 12 60分ゲーム(60 minute era)
3 28 120分ゲーム(120 minute era)

文明発展一覧


アイコン 名称 英名レベル 達成条件 アンロックされる天然資源またはプロジェクト
最初の時代The First Era 0 チュートリアル "first era" を完了する Blueberry
新たなはじまりA New Beginning 0 チュートリアル "second era" を完了する Tomato
新たな脅威A New Threat 0 "third era" を完了する Topaz
森の部族Forest Tribe 1 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度100以上の森の村が存在する Deer
砂漠の部族Desert Tribe 1 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度100以上の砂漠の村が存在するOnyx
湿地の部族Swamp Tribe 1 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度100以上の湿地(swamp)の村が存在する White Willow
創生Genesis Era 1 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の繁栄度250以上 Dragonfruit
選ばれし部族Chosen People 1 ゲーム(era)の終了時に、村が1つだけかつ繁栄度175以上 Javelina
古代Classical Era 1 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の繁栄度450以上 Tapir
特殊効果Specialization 1 1ゲーム(era)の中で、"upgraded project" を1つ完成させる Papaya
文明開化Civilized 1 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度250以上の村が存在する Date Palm
漁村Fishing Village 1 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度200以上かつ領地内の海の区画が5以上の村が存在する Phosphorus
財政軍事国家Fiscal-Military State 1 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度200以上かつ戦争実績(war marker)が3以上の村が存在する Boar
専門化経済Specialized Economy 1 1ゲーム(era)の中で、"upgraded project" を3つ完成させる Grey Fox
古代の終わりPost-Classical Era 1 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の繁栄度600以上 Foxglove
貴族政治Aristocracy 1 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度150以上かつ動物と鉱物のみを利用している(植物を利用していない)村が存在する Musk Deer
自然学Physics 1 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度150以上かつ植物と鉱物のみを利用している(動物を利用していない)村が存在する Iron
農業Agriculture 1 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度150以上かつ動物と植物のみを利用している(鉱物を利用していない)村が存在する Pear Tree
活気Vitality 1 ゲーム(era)の終了時に、利用中の各資源(食料、金、科学)のいずれも50以上の村が存在する Aloe Vera
発展の時代Developing Era 2 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の繁栄度800以上 Marlin
砂漠の町Desert Town 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度300以上の砂漠の村が存在する Gold
森の町Forest Town 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度300以上の森の村が存在する Wisent
湿地の町Swamp Town 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度300以上の湿地の村が存在する Buffalo
活気の時代Vibrant Era 2 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の繁栄度1000以上 Cherry Tree
伝説の戦士Legendary Warriors 2 ゲーム(era)の終了時に、戦争実績(war marker)が6以上の村が存在する Wolf
高度な建築Great Development 2 1ゲーム(era)の中で、"great project" を1つ完成させる Yak
発展の時代Booming Era 2 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の繁栄度1200以上 Aluminium
砂漠の都市Desert City 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度500以上の砂漠の村が存在する Platinum
森の都市Forest City 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度500以上の森の村が存在する Plum Tree
湿地の都市Swamp City 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度500以上の湿地の村が存在する Komodo Dragon
分割統治Divided Planet 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度150以上の村が少なくとも6つ存在する Hemp
すばらしい時代Fantastic Era 2 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の繁栄度1600以上Chili Pepper
鉱業組合Mining Community 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度250以上かつ鉱物のみを利用している村が存在する Silver
農業組合Farming Community 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度250以上かつ植物のみを利用している村が存在する Desert Lime
狩猟組合Hunter Community 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度250以上かつ動物のみを利用している村が存在する Coyote
世界経済World Economy 2 1ゲーム(era)の中で、"great project" を3つ完成させる Tea Plant
港町Harbor Town 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度400以上かつ領地内の海の区画が8以上の村が存在する Anglerfish
山岳都市Mountain Town 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度400以上かつ領地内の山の区画が8以上の村が存在する Langur Monkey
満ち足りた世界Abundant World 2 ゲーム(era)の終了時に、食料の使用量が1000以上の村が存在する Tuna
富める世界Rich World 2 ゲーム(era)の終了時に、金の使用量が1000以上の村が存在する Cinnamomum
進歩した世界Advanced World 2 ゲーム(era)の終了時に、科学の使用量が1000以上の村が存在する Zinc
サバイバーSurvivor 2 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度500以上かつ危険度(danger)が30以上の村が存在する Gila Monster
大都市Capital 2 Fゲーム(era)の終了時に、繁栄度650以上の村が存在する Lychee
あふれる活気Great Vitality 2 ゲーム(era)の終了時に、各資源(食料、金、科学)の使用量がいずれも150以上の村が存在する Coffea
黄金時代Golden Era 2 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の繁栄度2000以上 Snow Leopard
偉大な時代Great Era 3 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の繁栄度3500以上 Moose
偉大な建築Superior Development 3 "third era" にて、"upgraded great project" を1つ完成させる Panda
人口過剰Overpopulation 3 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度1000以上の村が存在する Opium Poppy
過度の成長Overgrowth 3 ゲーム(era)の終了時に、世界全体での食料の使用量が2000以上 Blue Whale
工業革命Industrial Revolution 3 ゲーム(era)の終了時に、世界全体での科学の使用量が2000以上 Oil
金融の近代化Modern Banking 3 ゲーム(era)の終了時に、世界全体での金の使用量が2000以上 Bobcat
宝物庫Treasury 3 ゲーム(era)の終了時に、金の使用量が1000以上の村が存在する Diamond
原子力エネルギーNuclear Energy 3 ゲーム(era)の終了時に、科学の使用量が1000以上の村が存在する Uranium
オラニエ公Prince of Orange 3 ゲーム(era)の終了時に、食料の使用量が1000以上の村が存在する Orange Tree
偉大な活気Superior Vitality 3 ゲーム(era)の終了時に、各資源(食料、金、科学)の使用量がいずれも300以上の村が存在する Cardon Cactus
パラダイスParadise Island 3 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度1000以上かつ領地内の海の区画が8以上の村が存在する White Shark
貴族政治Noble 3 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度1000以上かつ信仰(awe)が200以上の村が存在する Bighorn
峡谷の都市Canyon City 3 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度1000以上かつ領地内の山の区画が8以上の村が存在する Coal
偉大な時代Grand Era 3 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の繁栄度5000以上 Sunflower
農業の近代化Modern Agriculture 3 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度1500以上かつ動物と植物のみを利用している(鉱物を利用していない)村が存在する Bear
王国Royalty 3 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度1500以上かつ動物と鉱物のみを利用している(植物を利用していない)村が存在する Ruby
物理学Modern Physics 3 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度1500以上かつ植物と鉱物のみを利用している(動物を利用していない)村が存在する Rubber Tree
最初の世界First World 3 "third era" にて、"upgraded great project" を2つ完成させる Ginkgo
猛攻Violent Victory 3 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の戦争実績(war marker)の合計が12以上 Crocodile
大量生産Mass Production 3 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度500以上の村が少なくとも6つ存在する Cacao Tree
平和Peaceful 3 ゲーム(era)の終了時に、繁栄度1250以上かつ戦争実績(war marker)が0の村が存在する Orangutan
理想郷Utopia 3 ゲーム(era)の終了時に、世界全体の繁栄度6500以上 Fluorite
古代文明Ancient Civilization 3 30分ゲームの終了時に、繁栄度が600以上の村が存在する Kiwifruit
多様化した町Diverse Town 3 30分ゲームの終了時に、繁栄度が400以上かつ領地内の天然資源の種類が全て異なる村が存在する Pangolin

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2014/05/11 (日) 17:04

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